O objetivo do concurso é criar um personagem visual que passará a ser utilizado em todos os materiais impressos do Programa de Educação Socioambiental.
O tema proposto é de um desenho baseado na fauna e/ou flora nativa, e alunos entre 7 e 14 anos poderão participar.
O dono do desenho vencedor receberá um netbook e uma moldura com o desenho de sua autoria. E a escola do aluno vencedor será contemplada com um moderno computador equipado com impressora, além de um certificado de participação do concurso. O segundo e terceiro lugares serão premiados com uma bicicleta cada. No entanto será usado apenas o desenho da mascote do primeiro lugar.
Na última semana a equipe do Programa de Educação Socioambiental percorreram os cinco municípios divulgando o concurso e distribuindo os regulamentos nas escolas.